Hvordan Din Småbedrift Kan Nå Tusenårene Gjennom Vr

Virtual reality (VR) er ikke et nytt konsept. Begrepet ble popularisert i science fiction mange år siden, og hadde sin første konkrete debut så tidlig som 1950s. Det har blitt gjort store fremskritt i rommet siden, og nå er det ikke uvanlig å se en ung person med en VR-maske festet til ansiktet deres i offentligheten, interagere med hendene i en verden skjult for øynene til forbipasserende. Selv om teknologien fortsatt er ung, og selvfølgelig uhåndterlig, blir dens fysiske manifestasjoner i form av VR-underholdningsprodukter mindre viktige.

Mer betydningsfull er utviklingen som oppnås i disse VR-verdenene selv. Bransjer har funnet spennende nye applikasjoner for teknologien, som bruk av flysimulatorer for å hjelpe kommersielle piloter trene for deres eventuelle debut, virtuelle miljøer for detaljert vitenskapelig studie og mer. I forsøket på å skille seg fra det grunnleggende av applikasjoner, har VR funnet en kompetent partner i blockchain. En annen ny fremgang gjort de siste årene, blockchain hadde lite å gjøre med VR i utgangspunktet. De to blir imidlertid mer kjent med hverandre om dagen. Faktisk er kombinasjonen av blockchain og VR sannsynligvis et svært gjensidig fordelaktig forhold.

Bruke VR til Market til tusenår

Blockchain vil hjelpe VR til å avdekke nye funksjoner som beveger den videre fra å bli betraktet som en nyhet, og nærmere et praktisk verktøy for virksomheten. I sin tur vil VR hjelpe de ideene som opererer på blockchain for å oppnå bredere rekkevidde og større tilgjengelighet. Etter hvert som de to verdener kolliderer, er tusenårene som allerede omfatter VR-markedet, unikt posisjonert for å drive videre innovasjoner, mens de stadig beveger sine interesser inn i det virtuelle riket. Her er den nye grensen for små og mellomstore bedrifter som ønsker å fange dette unge publikum.

Tusenårsdager i nye verdener

Avgjørende for lang levetiden til enhver ny trend er tusenår, et ettertraktet målmarked for bedrifter rundt om i verden. Som disse ungdommene blir stadig mer relevante for bunnlinjen, benytter selskapene en blanding av VR og ekspansive blockchain-evner for å fange oppmerksomheten deres. Takket være dem er videospillindustrien en av verdens største. Det har vokst eksponentielt i årtier siden Atari og andre enkle konsoller, og har nå flere milliarder i årlig omsetning. Denne industrien ble bygget i stor grad på kjøpekraften til verdens ungdom. Det er få ting som trekker i tusenårene mer effektivt enn en ny verden å spille inn, så det er ingen overraskelse at VR har blitt brettet inn i videogamesektoren fra begynnelsen.

Som singleplayer spill flyttet til multiplayer split-skjerm, som etter hvert flyttet online når internett treffer, bidrar blockchain også til å utvikle VR. Decentraland bruker for eksempel blockchain til å bygge en enkelt virtuell verden, og skape en unik mulighet for bedrifter å nå verdens mange innbyggere direkte. Dette virtuelle miljøet som er bygd på Ethereum, utnytter gjennomsiktigheten og uutholdelsen til blockchain for å tilby ugjennomtrengelige virtuelle eiendomsrettigheter i verdens land og attraksjoner.

Decentraland har allerede auksjonert en sunn del av denne virtuelle verden i løpet av den første terraforming hendelsen, som så investorer deponere kryptocurrency for å hevde sitt hjørne av Genesis City - den viktigste urban hub. Utviklerverktøy vil gi deltakerne muligheten til å bygge hva de liker på eiendommen deres (innenfor visse begrensninger), og tjene penger på det for andre innbyggere å bruke. Millennials vil trolig være et flertall tilstedeværelse i denne verden, både på grunn av deres tilhørighet for cryptocurrency og massivt multiplayer miljøer. Følgelig vil små og mellomstore bedrifter ha en av de aller første sjansene for å åpne en virtuell butiksfront i Decentraland, som catering til denne banebrytende befolkningen.

Bedrifter med en forkjærlighet for nyskapende markedsføring taktikk vil kunne distribuere deler av sine budsjetter for å kjøpe land i Genesis City eller utkanten av byen, hvor spillerne samfunn allerede planlegger temaområder og havner som Casino World. Et enterprising gambling selskap, for eksempel, kan ansette utviklere til å bygge deres ideelle kasino her, komplett med premier, kryptocurrency slots og live kort tabeller for virtuelle spillere. Ettersom tusenårene samhandler mindre via sine skjermer og tastaturer, og mer med verktøyene som er bygget for dem på steder som Decentraland, har bedrifter over hele bransjen mulighet til å øke eksponeringen.

Håndtere virtuelle varer

Mens Decentraland tilbyr bedrifter ett uttak for å nå tusenårsmarkedet, må det være mer infrastruktur for å støtte utveksling av andre virtuelle ideer til deres fordel. Som tusenvis av publikum beveger seg i større tall til VR, og innovasjoner slår stadig på markedet, er virksomheter som ønsker å komme inn i rommet, en måte å kvantifisere den unge industris interesser på.

Løsninger som Matryx bruker blockchain for bare en slik hensikt. Evnen til noen blockchain ledgers å sikkert dele informasjon med et offentlig samfunn, samtidig som de opprettholder immaterielle rettigheter, er avgjørende. Når nye utviklinger er gjort i VR-rommet (eller en hvilken som helst industri for det saks skyld), kan utviklere og andre reklamer laste opp deres fremgang til Matryx for å be om input, dele ideene sine og hjelpe andre nettverksdeltakere. Dette har spesielt sterke søknader for STEM-feltforskere, som har mye å vinne fra økt samarbeid, men må også være forsiktige med de som vil piggyback på sitt arbeid uten riktig kreditt. For underholdningsindustrien har denne sikker delingsfunksjonen også viktige implikasjoner.

På Matryx-plattformen kan en liten bedrift med store ambisjoner for VR-rommet laste opp sine digitaliserte planer og deres fremgang til blockchain, med deres unike data som tilskrives dem eksplisitt. Andre utviklere og bedrifter kan bruke disse eiendelene i eget design og betale med MTX (Matryxs token) for privilegiet. Utviklere kan skape bounties i MTX for sine jevnaldrende som kanskje kan knekke et vanskelig kodingsproblem. Et slikt gjensidig fordelaktig økosystem bidrar til å drive innovasjon, utsette flere konsepter til et bredere publikum, samtidig som det beholder kreditt for disse ideene med deres opprinnelige eier. Videre oppfordres det næringer langt og bredt til å hakke inn i VR-rommet på grunn av det enkle med hvilke data som passer inn i blokkkjeden og verdien av blockchain-brukere som målgruppe.

En nesten garantert målgruppe

Med nye trender som presser flere tusenår og bedrifter som tjener dem til virtuelle miljøer, kan å tiltrekke seg nye kunder vise seg å være å skyte fisk i en tønne. Bedrifter som bruker verktøyene som leveres av denne utviklende markedsplassen, kan bringe kunder direkte inn i deres virtuelle butikker. I stedet for å konkurrere med den mettede annonseringsplassen i den fysiske verden, vil målrettet årtusener i de miljøene de allerede bor, vise seg både rimelig og effektiv.

Bilde via Shutterstock 1


Relaterte Innlegg